Crunchyroll กำลังเข้าสู่เกมมือถือ

Crunchyroll มีรายการทีวีอะนิเมะเป็นจำนวนมากซึ่งแสดงถึงการแสดงที่ได้รับอนุญาตจากประเทศญี่ปุ่นและการจัดเตรียมที่ไม่เหมือนใครโดยเฉพาะบนเวทีการวิ่ง ปัจจุบันองค์กร Otter Media มีความต้องการที่จะถ่ายทอดความบันเทิงหลากหลายรูปแบบจากอะนิเมะไปสู่สถานที่ของตน

ในเดือนมีนาคม Crunchyroll ได้ผลักดันเรื่อง “DanMachi – Memoria Freese” ซึ่งเป็นการแกล้งทำเป็นโทรศัพท์มือถือในรูปแบบของอะนิเมะญี่ปุ่นที่มีชื่อว่า “มันผิดพลาดที่จะลองรับสาว ๆ ในคุกใต้ดิน” การจัดเรียงวิดีโอในรูปแบบอะนิเมะสามารถเข้าถึงได้ใน Crunchyroll ในสหรัฐอเมริกาความสนุกสนานเป็นรุ่นที่ร่วมกับ Crunchyroll และองค์กรของญี่ปุ่น Sumitomo and Gree ซึ่งเป็นรูปแบบการเบี่ยงเบนแรกของญี่ปุ่นที่มีการดาวน์โหลดภายในหลัก 3 ล้านครั้ง เดือนของการปลดปล่อยใน 2017 ตามที่ระบุโดย Gree

นี่เป็นครั้งแรกของการสร้างขบขันที่คล่องตัวมากขึ้นจาก Crunchyroll ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของเกม Crunchyroll Games ที่นำเสนอการเล่นเกมแบบพกพาให้กับแฟน ๆ ของอะนิเมะในสหรัฐอเมริกาองค์กรนี้อยู่ใน “การสนทนาแบบไดนามิก” กับวิศวกรและสตูดิโอในญี่ปุ่น slate ของ diversions ไปยังสหรัฐอเมริกาในปี 2019 กล่าวว่าเบรดี้ McCollum หัวของกิจกรรมทางธุรกิจสำหรับ Crunchyroll

McCollum กล่าวว่า “ความแตกต่างเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเนื่องจากมีความเข้าใจในบัญชีและโดยปกติแล้วจะมีความฉลาดและมีชีวิตชีวามากขึ้น “เรายังเชื่อมั่นในการจำแนกประเภทของอะนิเมะในฝั่งตะวันตกที่ไม่ได้แสดงออกมาและจากการที่เรามีส่วนเกี่ยวข้องกับเครือข่ายอะนิเมะเราก็ตั้งเป้าหมายที่จะช่วยพวกเขาให้มากขึ้น”

ตอนแรก Crunchyroll ต้องการทำงานร่วมกับวิศวกรและสตูดิโอผันภาษาญี่ปุ่นเพื่อให้การตีความแพร่หลายแพร่หลายไปยังฝั่งตะวันตกในสหรัฐอเมริกาเป็นไปอย่าง จำกัด อย่างไรก็ตามการดำเนินการในระยะยาวอาจก่อให้เกิดการสร้างผลงานทั้งหมดของตัวเอง McCollum กล่าว Crunchyroll มีลูกค้าที่ได้รับการลงทะเบียนเรียนมากกว่า 40 ล้านคนและผู้สนับสนุนการจ่ายเงินกว่า 1 ล้านคนที่เข้าร่วมโครงการกว่า 15,000 ชั่วโมง anime TV จะปรากฏขึ้น

ในทำนองเดียวกันกับ “Memoria Freese” Crunchyroll ส่วนใหญ่ตั้งใจที่จะปรับแต่งการเล่นเพื่อความบันเทิงหลากหลายซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนผ่านการซื้อในแอพพลิเคชัน McCollum ปฏิเสธที่จะตั้งข้อสังเกตว่า Crunchyroll มีความสามารถในการปรับรูปแบบ “Memoria Freese” ในสหรัฐฯในปัจจุบันได้อย่างไรตั้งแต่การนำเสนอในฤดูใบไม้ผลิ เมื่อไม่นานมานี้ Gree ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ The Wall Street Journal ว่ารายได้สำหรับการปรับตัวครั้งแรกของ “Memoria Freese” ของญี่ปุ่นนั้นสูงกว่าสหรัฐฯในสหรัฐฯถึง 40 เปอร์เซ็นต์

ในระยะยาว Crunchyroll จำเป็นต้องเปิดโอกาสให้กับการเปลี่ยนแปลงการเบี่ยงเบนแบบพกพาของตัวเองในสหรัฐฯ McCollum กล่าว “ตัวอย่างเช่นการจัดกิจกรรมสนุกสนานมากมายให้กับกลุ่มผู้ชมชาวเอเชียมีส่วนของการจ่ายเงินให้ชนะ” เขากล่าว “เราจะกระโดดที่มีโอกาสที่จะทำงานร่วมกับผู้สมคบคิดเพื่อลดการจัดเรียงนี้ที่เป็นไปได้.”

Crunchyroll กำลังพยายามเพิ่มรายได้ให้กับสมาชิกและเผยแพร่ต่อ องค์กรดังกล่าวได้จัดเตรียมโอกาสในการใช้ชีวิตแบบสดๆเช่นงาน Crunchyroll Expo ล่าสุดซึ่งจัดขึ้นเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาและดึงผู้เข้าร่วม 45,000 ประตูขึ้นจาก 35,000 แห่งในปีที่ผ่านมา

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Elling ผู้ปกครองของ Crunchyroll ได้สร้างสตูดิโอเพื่อให้มีการจัดวางที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเวทีการสยองขวัญโดยไม่คำนึงถึงการร่วมสร้างสรรค์ขององค์กรในขณะนี้กับองค์กรสหประชาชาติและองค์กรสื่อรุ่นอื่น ๆ ของญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้ Crunchyroll มีโอกาสที่จะผสมผสานนวัตกรรมที่ได้รับใบอนุญาตของตัวเองเข้ากับสื่อใหม่รวมถึงธุรกิจที่ทำกิจกรรมแบบพกพาและตอนนี้

“ทุกองค์กรขนาดกลางใหม่ ๆ ซึ่งรวมถึงการเป็นองค์กรสื่อขับเคลื่อนด้วยแฟนคลับเช่น Crunchyroll ต้องค้นพบวิธีการที่ดีขึ้นในการเติบโตดึงดูดและปรับกลุ่มผู้ชมและปรับเปลี่ยนมุมมองของพวกเขาในขั้นตอนใดก็ได้อย่างรอบคอบ” ปีเตอร์ซีสธีผู้ก่อตั้งสื่อกล่าว บริษัท เตือน Creatv Media “ส่วนใหญ่จากการรวบรวม Crunchyroll ของคนเป็นนักเล่นเกมมันอาจจะใช้ IP ที่ตอนนี้สะท้อนกับฝูงชนในวิดีโอและพอร์ตมันไปเล่นเกมและวิธีอื่น ๆ ชื่อเกมของพวกเขาจะไม่เริ่มเตรียม sans, เป็นแบรนด์ตัวละครและตุ๊กตุ่นจะได้รับเพียงแค่สร้างขึ้น. ”

มีกรณีเล็ก ๆ นี้เป็นของที่เกิดขึ้นในขณะนี้คือ Crunchyroll มีมิ่งขวัญและตัวละครชื่อ Hime เธอสามารถเข้าถึงได้ว่าเป็น “ตัวช่วย” ในรูปแบบ “Memoria Freese” ของสหรัฐฯ

“เรากำลังพยายามที่จะค้นพบวิธีการเพิ่มเติมในการให้บริการแฟน ๆ ของเราและถ่ายทอดอะนิเมะและสารอะนิเมะที่มีชีวิตชีวาให้กับพวกเขาไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนเพราะเป็นส่วนสำคัญของ Crunchyroll” McCollum กล่าว